ورژن 1.4
by
Gmstudio Gruop

به گیم میکر استودیو خوش اومدید! در این کتاب نحوه استفاده از گیم میکر استودیو از سطح مبتدی تا پیشرفته آموزش داده شده است.

گیم میکر استودیو نرم افزار کاربردی که شامل تمامی مراحل ساخت بازی های ساده 2 بعدی و حتی 3 بعدی را در محیطی تمام بصری را خواهید ساخت. تمامی آیتم های بازی اعم از شخصیت ها، تصاویر متحرک، پس زمینه، موسیقی متن، افکت های به کاربرده شده و ابعاد گرافیکی محیط بازی به آسانی و تنها با کلیک های ساده موس توسط شما خلق و ساخته می شوند. شما مي توانيد تنها با کشیدن و رها کردن اجزا و اعمال افکتها و اضافه کردن صوت و موزیک بازی مورد نظر خود را بسازید. این برنامه برای ساخت بازی بهترین گزینه است و ساده ترین محیط را دارد. ضمنا گیم میکر استودیو به کاربرانی که با زبان برنامه نویسی آشنایی دارند امکانات و انعطاف های بسیاری را پیش رویشان قرار می دهد تا از قابلیت های این نرم افزار حداکثر استفاده را ببرند.

فهرست مجموعه

 

 

بخش اول: سطح مبتدی

 

  1. .ورود.
  2. نصب.
  3. .فعال سازی.
  4. .نمای عمومی.
  5. .رابط کاربری.
  6. .آشنایی با اسپرایت.
  7. .آشنایی با صدا ها.
  8. .آشنایی با تصاویر زمینه.
  9. .آشنایی با آبجکتها.
  10. .ایونتها (وقایع).
  11. .اکشن ها.
  12. .آشنایی با روم (اطاق بازی).
  13. .اطلاعات بازی.
  14. .گرفتن خروجی از بازی.

 

بخش دوم: سطح پیشرفته

 

 

ساختارهای اصلی بازی

  1. .اطلاعات بیشتر درمورد اسپرایت ها. 
  2. .اطلاعات بیشتر درمورد پس زمینه ها.
  3. .اطلاعات بیشتر درمورد آبجکت ها.
  4. .اطلاعات بیشتر درمورد روم ها.
  5. .اطلاعات بیشتر در مورد ایونت Async.

 

ساختارهای فرعی بازی

  1. .فونت.
  2. .مسیر.
  3. .خط زمان.
  4. .اسکریپت.
  5. .شیدر.
  6. .ثابتها.
  7. .وارد کردن فایل.
  8. .وارد کردن منابع.

 

تنظیمات بازی

  1. .اکستنشن.
  2. .پیکربندی.
  3. .کنترل منابع.
  4. .تنظیمات کلی بازی.
  5. .تنظیمات گیم میکر.
  6. .اشکال زدایی.
  7. .بازار.
  8. .گیم میکر پلیر.

 

بخش سوم: مرجع برنامه نویسی

 

 

قواعد زبان برنامه نویسی گیم میکر

  1. .قواعد زبان gml. 

 

توابع صحیح ، رشته ای و برداری

  1. .توابع تاریخ و زمان.
  2. .توابع ریاضی.
  3. .توابع رشته ای.

 

گیم پلی

  1. .منابع بازی.
  2. .موس کیبورد و سایر کنترل ها.
  3. .حرکت و برخورد.
  4. .آبجکتها و مثالها.

 

طراحی و نمایش

  1. .رسم.
  2. .شیدر.
  3. .سطوح.
  4. .نمایش و پنجره نمایش.

 

توابع سطح بالا

  1. .ساختارهای داده.
  2. .پارتیکل.(ذرات)
  3. .فیزیک.
  4. .میریت فایل.
  5. .سیستم عامل.
  6. .بافرها.
  7. .شبکه.